Différences entre les versions de « Livre:Règle:Inter »

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= Niveau de l'[[intol]] =
Afin de définir les capacités d'un [[intol]], celui-ci possède un score global sur sa [[caractéritistique]] d'inter.
Afin de définir les capacités d'un [[intol]], celui-ci possède un score global sur sa [[caractéritistique]] d'inter.


Ce score global sert de référence pour toute la suite.
Ce score global sert de référence pour toute la suite.


Quatre types de scores soint utilisés :
Quatre types de scores sont utilisés :
* le score d'inter
* le score d'inter
* le modificateur de domaine
* le modificateur de domaine
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Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'[[expérience (compétence)|expérience]] du [[bolkis]] qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.
Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'[[expérience (compétence)|expérience]] du [[bolkis]] qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.


Le calcul du modificateur de domaine est un peut plus complexe :
Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
* chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
* chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
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* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point


0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
Quelques exemples :
0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
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0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3
|- align=center
| colspan=4 | Valeur || rowspan=2 | '''Modificateur<br> Total'''
|- align=center
| Feu || Fluide || Lumière || Energie
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|-
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|-
| 0 || 0 || 0 || 0 || +2
|-
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|}
* 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
* 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
* 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3
 
= Niveau des sorts =
Les sorts sont plus où moins difficiles et suivent la [[table des difficultés]].
 
Le niveau requis pour les sorts restent donc à l'appréciation du maître du jeu
 
Quelques précisions tout de même :
* l'inter n'est pas homogène, ni dans l'espace, ni dans le temps. La difficulté des sorts peut donc fluctuer légérement d'un coup à l'autre.
* la [[table des difficultés des sorts]] donne quelques exemples
* certains sorts sont clairement définis :
** [[détection de l'inter]]
** [[perturbation dans l'inter]]
** [[transfert des points d'inter]]
 
Remarque pour les intols puissants : <br>
Si on ne tempère pas les choses, des sorts très puissants pourraient être réalisés en 1 seconde. Essayez d'imaginer une montagne qui s'élève en 1 seconde ou un ouragan qui se déclenche à l'instant... cela semble impossible et ça l'est (quasiment). La difficulté des sorts puissants est augmenté s'ils sont fait trop rapidement. Souvent c'est la physique qui résiste plus fortement à cette action mais parfois c'est la complexité à mettre en oeuvre un sort rapidement. Contrôler entièrement un esprit est très difficile à faire en 1s car il faut le temps de le pénétrer, d'en prendre possession.
 
Si vous voulez réussir avec ce système, voici les bonnes questions à se poser :
* quel est la difficulté pour faire ce sort en 1 minute ou plus ?
* est-ce qu'il est difficile de le faire plus rapidement ? Si oui, quel est la difficulté par rapport à le faire en 1 minute ? Réduisez ce malus sur l'[[échelle des temps d'inter]] afin d'obtenir 0 au bout d'1 minute.
 
'''''Exemple :'''<br>
Ecarter un mur en 1 minute, c'est '''extrêmement dur''' (22). L'écarter en 1s par rapport à 1 minute, c'est '''bien plus difficile''' (15). Cela fait un sort de difficulté 36 en 1s et seulement 22 en 1 minute. Les valeurs du milieu sont donc : 32 en 1 round, 27 en 3 round.
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version actuelle datée du 27 avril 2010 à 23:03

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Publique Réservé aux MJ
Article complet Inter MJ:Inter
Livre Livre:Inter Livre:MJ:Inter
Règles complètes Règle:Inter MJ:Règle:Inter
Livre de règles Livre:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Inter


Niveau de l'intol

Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.

Ce score global sert de référence pour toute la suite.

Quatre types de scores sont utilisés :

  • le score d'inter
  • le modificateur de domaine
  • le modificateur de sous domaine
  • le modificateur de caractéristique

Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.

Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :

  • chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
  • chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
  • chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
  • le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
  • le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point

Quelques exemples :

Valeur Modificateur
Total
Feu Fluide Lumière Energie
-10 -10 -10 -10 -4
-10 -10 -5 -5 -2
-10 -5 -5 0 -1
-10 -5 0 0 0
-5 -5 0 0 +1
0 0 0 0 +2
4 2 0 0 +3
  • 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
  • 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
  • 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3

Niveau des sorts

Les sorts sont plus où moins difficiles et suivent la table des difficultés.

Le niveau requis pour les sorts restent donc à l'appréciation du maître du jeu

Quelques précisions tout de même :

Remarque pour les intols puissants :
Si on ne tempère pas les choses, des sorts très puissants pourraient être réalisés en 1 seconde. Essayez d'imaginer une montagne qui s'élève en 1 seconde ou un ouragan qui se déclenche à l'instant... cela semble impossible et ça l'est (quasiment). La difficulté des sorts puissants est augmenté s'ils sont fait trop rapidement. Souvent c'est la physique qui résiste plus fortement à cette action mais parfois c'est la complexité à mettre en oeuvre un sort rapidement. Contrôler entièrement un esprit est très difficile à faire en 1s car il faut le temps de le pénétrer, d'en prendre possession.

Si vous voulez réussir avec ce système, voici les bonnes questions à se poser :

  • quel est la difficulté pour faire ce sort en 1 minute ou plus ?
  • est-ce qu'il est difficile de le faire plus rapidement ? Si oui, quel est la difficulté par rapport à le faire en 1 minute ? Réduisez ce malus sur l'échelle des temps d'inter afin d'obtenir 0 au bout d'1 minute.

Exemple :
Ecarter un mur en 1 minute, c'est extrêmement dur (22). L'écarter en 1s par rapport à 1 minute, c'est bien plus difficile (15). Cela fait un sort de difficulté 36 en 1s et seulement 22 en 1 minute. Les valeurs du milieu sont donc : 32 en 1 round, 27 en 3 round.

Voir aussi