Différences entre les versions de « Livre:Règle:Inter »
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| colspan=4 | Valeur || rowspan=2 | '''Modificateur<br> Total''' | |||
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| Feu || Fluide || Lumière || Energie | |||
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| -10 || -10 || -10 || -10 || -4 | |||
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| -10 || -10 || -5 || -5 || -2 | |||
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| -10 || -5 || 0 || 0 || 0 | |||
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| -5 || -5 || 0 || 0 || +1 | |||
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| 4 || 2 || 0 || 0 || +3 | |||
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* 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 | * 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 | ||
* 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2 | * 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2 | ||
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= Niveau des sorts = | |||
Les sorts sont plus où moins difficiles et suivent la [[table des difficultés]]. | |||
Le niveau requis pour les sorts restent donc à l'appréciation du maître du jeu | |||
Quelques précisions tout de même : | |||
* l'inter n'est pas homogène, ni dans l'espace, ni dans le temps. La difficulté des sorts peut donc fluctuer légérement d'un coup à l'autre. | |||
* la [[table des difficultés des sorts]] donne quelques exemples | |||
* certains sorts sont clairement définis : | |||
** [[détection de l'inter]] | |||
** [[perturbation dans l'inter]] | |||
** [[transfert des points d'inter]] | |||
Remarque pour les intols puissants : <br> | |||
Si on ne tempère pas les choses, des sorts très puissants pourraient être réalisés en 1 seconde. Essayez d'imaginer une montagne qui s'élève en 1 seconde ou un ouragan qui se déclenche à l'instant... cela semble impossible et ça l'est (quasiment). La difficulté des sorts puissants est augmenté s'ils sont fait trop rapidement. Souvent c'est la physique qui résiste plus fortement à cette action mais parfois c'est la complexité à mettre en oeuvre un sort rapidement. Contrôler entièrement un esprit est très difficile à faire en 1s car il faut le temps de le pénétrer, d'en prendre possession. | |||
Si vous voulez réussir avec ce système, voici les bonnes questions à se poser : | |||
* quel est la difficulté pour faire ce sort en 1 minute ou plus ? | |||
* est-ce qu'il est difficile de le faire plus rapidement ? Si oui, quel est la difficulté par rapport à le faire en 1 minute ? Réduisez ce malus sur l'[[échelle des temps d'inter]] afin d'obtenir 0 au bout d'1 minute. | |||
'''''Exemple :'''<br> | |||
Ecarter un mur en 1 minute, c'est '''extrêmement dur''' (22). L'écarter en 1s par rapport à 1 minute, c'est '''bien plus difficile''' (15). Cela fait un sort de difficulté 36 en 1s et seulement 22 en 1 minute. Les valeurs du milieu sont donc : 32 en 1 round, 27 en 3 round. | |||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Version actuelle datée du 27 avril 2010 à 23:03
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Publique | Réservé aux MJ | |
Article complet | Inter | MJ:Inter |
Livre | Livre:Inter | Livre:MJ:Inter |
Règles complètes | Règle:Inter | MJ:Règle:Inter |
Livre de règles | Livre:Règle:Inter | Livre:MJ:Règle:Inter |
Niveau de l'intol
Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.
Ce score global sert de référence pour toute la suite.
Quatre types de scores sont utilisés :
- le score d'inter
- le modificateur de domaine
- le modificateur de sous domaine
- le modificateur de caractéristique
Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.
Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :
- chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
- chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
- chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
- le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
- le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
Quelques exemples :
Valeur | Modificateur Total | |||
Feu | Fluide | Lumière | Energie | |
-10 | -10 | -10 | -10 | -4 |
-10 | -10 | -5 | -5 | -2 |
-10 | -5 | -5 | 0 | -1 |
-10 | -5 | 0 | 0 | 0 |
-5 | -5 | 0 | 0 | +1 |
0 | 0 | 0 | 0 | +2 |
4 | 2 | 0 | 0 | +3 |
- 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
- 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
- 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3
Niveau des sorts
Les sorts sont plus où moins difficiles et suivent la table des difficultés.
Le niveau requis pour les sorts restent donc à l'appréciation du maître du jeu
Quelques précisions tout de même :
- l'inter n'est pas homogène, ni dans l'espace, ni dans le temps. La difficulté des sorts peut donc fluctuer légérement d'un coup à l'autre.
- la table des difficultés des sorts donne quelques exemples
- certains sorts sont clairement définis :
Remarque pour les intols puissants :
Si on ne tempère pas les choses, des sorts très puissants pourraient être réalisés en 1 seconde. Essayez d'imaginer une montagne qui s'élève en 1 seconde ou un ouragan qui se déclenche à l'instant... cela semble impossible et ça l'est (quasiment). La difficulté des sorts puissants est augmenté s'ils sont fait trop rapidement. Souvent c'est la physique qui résiste plus fortement à cette action mais parfois c'est la complexité à mettre en oeuvre un sort rapidement. Contrôler entièrement un esprit est très difficile à faire en 1s car il faut le temps de le pénétrer, d'en prendre possession.
Si vous voulez réussir avec ce système, voici les bonnes questions à se poser :
- quel est la difficulté pour faire ce sort en 1 minute ou plus ?
- est-ce qu'il est difficile de le faire plus rapidement ? Si oui, quel est la difficulté par rapport à le faire en 1 minute ? Réduisez ce malus sur l'échelle des temps d'inter afin d'obtenir 0 au bout d'1 minute.
Exemple :
Ecarter un mur en 1 minute, c'est extrêmement dur (22). L'écarter en 1s par rapport à 1 minute, c'est bien plus difficile (15). Cela fait un sort de difficulté 36 en 1s et seulement 22 en 1 minute. Les valeurs du milieu sont donc : 32 en 1 round, 27 en 3 round.