Différences entre les versions de « Livre:Règle:Inter »
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* chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points | |||
* le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0 | |||
* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point | |||
0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 | |||
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0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3 | |||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Version du 6 février 2008 à 12:01
Ceci est une ébauche à compléter... |
Publique | Réservé aux MJ | |
Article complet | Règle:Inter | MJ:Règle:Inter |
Livre | Livre:Règle:Inter | Livre:MJ:Règle:Inter |
Règles complètes | Règle:Règle:Inter | MJ:Règle:Règle:Inter |
Livre de règles | Livre:Règle:Règle:Inter | Livre:MJ:Règle:Règle:Inter |
Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.
Ce score global sert de référence pour toute la suite.
Quatre types de scores soint utilisés :
- le score d'inter
- le modificateur de domaine
- le modificateur de sous domaine
- le modificateur de caractéristique
Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.
Le calcul du modificateur de domaine est un peut plus complexe :
- chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
- chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
- chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
- le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
- le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3