Différences entre les versions de « Livre:Règle:Inter »

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Le calcul du modificateur de domaine est un peut plus complexe :
Le calcul du modificateur de domaine est un peut plus complexe :
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
* chaque sous domaine < 0
* chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
* chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
* le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point


0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3
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== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Version du 6 février 2008 à 12:01

Ceci est une ébauche à compléter...


Publique Réservé aux MJ
Article complet Règle:Inter MJ:Règle:Inter
Livre Livre:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Inter
Règles complètes Règle:Règle:Inter MJ:Règle:Règle:Inter
Livre de règles Livre:Règle:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Règle:Inter


Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.

Ce score global sert de référence pour toute la suite.

Quatre types de scores soint utilisés :

  • le score d'inter
  • le modificateur de domaine
  • le modificateur de sous domaine
  • le modificateur de caractéristique

Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.

Le calcul du modificateur de domaine est un peut plus complexe :

  • chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
  • chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
  • chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
  • le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
  • le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point

0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3

Voir aussi