Différences entre les versions de « Livre:Règle:Inter »

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Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'[[expérience (compétence)|expérience]] du [[bolkis]] qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.
Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'[[expérience (compétence)|expérience]] du [[bolkis]] qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.


Le calcul du modificateur de domaine est un peut plus complexe :
Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
* chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
* chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
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* le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
* le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
* si l'écart entre le plus fort et le plus faible est >5, un handicap est appliqué selon le tableau suivant :
{| border=1 color=gray cellspacing=0 cellpadding=5 align=center
|- align=center
| Ecart || 6 || 7|| 8|| 9|| 10|| 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
|- align=center
| Malus || -0,1 || -0,3 || -0,6 || -1 || -1,5 || -2,1 || -2,8 || -3,6 || -4,5 || -5,5 || -6,6
|}


Quelques exemples :
{| border=1 color=gray cellspacing=0 cellpadding=5 align=center
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| colspan=4 | Valeur || rowspan=2 | '''Modificateur<br> Total'''
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| Feu || Fluide || Lumière || Energie
|- align=center
| -10 || -10 || -10 || -10 || -1-1-1-1 = -4
|-
| -10 || -10 || -5 || -5 || -2
|-
| -10 || -10 || -5 || 0 || -1-1+0+0,5 - ''-2,1'' = -4
|}
* 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
* 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
* 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
* 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2

Version du 7 février 2008 à 00:17

Ceci est une ébauche à compléter...


Publique Réservé aux MJ
Article complet Règle:Inter MJ:Règle:Inter
Livre Livre:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Inter
Règles complètes Règle:Règle:Inter MJ:Règle:Règle:Inter
Livre de règles Livre:Règle:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Règle:Inter


Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.

Ce score global sert de référence pour toute la suite.

Quatre types de scores soint utilisés :

  • le score d'inter
  • le modificateur de domaine
  • le modificateur de sous domaine
  • le modificateur de caractéristique

Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.

Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :

  • chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
  • chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
  • chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
  • le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
  • le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
  • si l'écart entre le plus fort et le plus faible est >5, un handicap est appliqué selon le tableau suivant :
Ecart 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Malus -0,1 -0,3 -0,6 -1 -1,5 -2,1 -2,8 -3,6 -4,5 -5,5 -6,6

Quelques exemples :

Valeur Modificateur
Total
Feu Fluide Lumière Energie
-10 -10 -10 -10 -1-1-1-1 = -4
-10 -10 -5 -5 -2
-10 -10 -5 0 -1-1+0+0,5 - -2,1 = -4
  • 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
  • 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
  • 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3

Voir aussi