Différences entre les versions de « Livre:Règle:Inter »
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Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'[[expérience (compétence)|expérience]] du [[bolkis]] qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique. | Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'[[expérience (compétence)|expérience]] du [[bolkis]] qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique. | ||
Le calcul du modificateur de domaine est un | Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe : | ||
* chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine | * chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine | ||
* chaque sous domaine < 0 n'apporte rien | * chaque sous domaine < 0 n'apporte rien | ||
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* le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0 | * le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0 | ||
* le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point | * le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point | ||
* si l'écart entre le plus fort et le plus faible est >5, un handicap est appliqué selon le tableau suivant : | |||
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| Ecart || 6 || 7|| 8|| 9|| 10|| 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 | |||
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| Malus || -0,1 || -0,3 || -0,6 || -1 || -1,5 || -2,1 || -2,8 || -3,6 || -4,5 || -5,5 || -6,6 | |||
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Quelques exemples : | |||
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| colspan=4 | Valeur || rowspan=2 | '''Modificateur<br> Total''' | |||
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| Feu || Fluide || Lumière || Energie | |||
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| -10 || -10 || -10 || -10 || -1-1-1-1 = -4 | |||
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| -10 || -10 || -5 || -5 || -2 | |||
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| -10 || -10 || -5 || 0 || -1-1+0+0,5 - ''-2,1'' = -4 | |||
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* 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 | * 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3 | ||
* 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2 | * 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2 |
Version du 7 février 2008 à 00:17
Ceci est une ébauche à compléter... |
Publique | Réservé aux MJ | |
Article complet | Règle:Inter | MJ:Règle:Inter |
Livre | Livre:Règle:Inter | Livre:MJ:Règle:Inter |
Règles complètes | Règle:Règle:Inter | MJ:Règle:Règle:Inter |
Livre de règles | Livre:Règle:Règle:Inter | Livre:MJ:Règle:Règle:Inter |
Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.
Ce score global sert de référence pour toute la suite.
Quatre types de scores soint utilisés :
- le score d'inter
- le modificateur de domaine
- le modificateur de sous domaine
- le modificateur de caractéristique
Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.
Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :
- chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
- chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
- chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
- le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
- le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
- si l'écart entre le plus fort et le plus faible est >5, un handicap est appliqué selon le tableau suivant :
Ecart | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Malus | -0,1 | -0,3 | -0,6 | -1 | -1,5 | -2,1 | -2,8 | -3,6 | -4,5 | -5,5 | -6,6 |
Quelques exemples :
Valeur | Modificateur Total | |||
Feu | Fluide | Lumière | Energie | |
-10 | -10 | -10 | -10 | -1-1-1-1 = -4 |
-10 | -10 | -5 | -5 | -2 |
-10 | -10 | -5 | 0 | -1-1+0+0,5 - -2,1 = -4 |
- 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
- 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
- 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3