Livre:Règle:Inter

De Bolkis
Aller à la navigationAller à la recherche
Ceci est une ébauche à compléter...


Publique Réservé aux MJ
Article complet Règle:Inter MJ:Règle:Inter
Livre Livre:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Inter
Règles complètes Règle:Règle:Inter MJ:Règle:Règle:Inter
Livre de règles Livre:Règle:Règle:Inter Livre:MJ:Règle:Règle:Inter


Afin de définir les capacités d'un intol, celui-ci possède un score global sur sa caractéritistique d'inter.

Ce score global sert de référence pour toute la suite.

Quatre types de scores soint utilisés :

  • le score d'inter
  • le modificateur de domaine
  • le modificateur de sous domaine
  • le modificateur de caractéristique

Chaque sous domaine présente un modificateur qui s'applique au score d'inter afin de connaitre la compétence réel de l'intol dans ce sous domaine. Celui-ci représente l'expérience du bolkis qui peut être acquis par apprentissage ou par la pratique.

Le calcul du modificateur de domaine est un peu plus complexe :

  • chaque sous domaine < -5 apporte -1 au modificateur de domaine
  • chaque sous domaine < 0 n'apporte rien
  • chaque sous domaine >=0 apporte au moins 0,5 points
  • le plus fort sous domaine apporte 0,2 point par point au dessus de 0
  • le deuxième plus fort sous domaine apporte 0,1 point par point
  • si l'écart entre le plus fort et le plus faible est >5, un handicap est appliqué selon le tableau suivant :
Ecart 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Malus -0,1 -0,3 -0,6 -1 -1,5 -2,1 -2,8 -3,6 -4,5 -5,5 -6,6

Quelques exemples :

Valeur Modificateur
Total
Feu Fluide Lumière Energie
-10 -10 -10 -10 -1-1-1-1 = -4
-10 -10 -5 -5 -2
-10 -10 -5 0 -1-1+0+0,5 - -2,1 = -4
  • 0,0,3,5 ==> 2+1+0,3 = 3
  • 0,0,2,3 ==> 2+0,6+0,2 = 2,9 = 2
  • 0,0,3,3 ==> 2+0,6+0,3

Voir aussi