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De Bolkis
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= Technologie et société=
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Afin de préserver toute latitude au maître du jeu sur sa façon de présenter le monde, peu de détails sont présentés au joueur dans ce livre. Le maître du jeu renverra les joueurs vers les parties qui l'intéresse.
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Version du 29 décembre 2010 à 02:19

Ceci est une ébauche à compléter...

Ce livre présente l'univers Bolkis pour des joueurs de jeux de rôle.

Biologie Bolkis

Morphologie

Les bolkis sont des boules de couleurs d'environ 10 cm de diamètre lévitant à quelques centimètres du sol grâce à leur répulseurs

Généralement munis de deux yeux, deux oreilles, une bouche, deux bras, deux mains de 6 doigts, ils peuvent cependant adopter des formes tout à fait surprenante grace à leur constitution.

Ils se nourissent grâce à leur bouche et leur système digestif nommé digestobol. A l'époque moderne, ils n'ont pas de canal de déjection car la totalité des quantas qu'ils mangent est assimilé.

Constitution

Les Bolkis ont une constitution particulière. Contrairement aux autres espèces vivantes connues dans notre univers, ceux-ci sont constitués d’une chair malléable que l’on appelle slim. Elle est constituée de cellules complexes identiques les unes aux autres qui sont capables de se spécialiser en fonction du désir du Bolkis.

En effet, un Bolkis a le pouvoir de « commander » consciemment à ses cellules de prendre telle ou telle forme, de prendre telle ou telle autre propriété, de créer tel ou tel lien avec celles qui les entourent. En un mot, le Bolkis a le pouvoir de modeler son corps selon sa volonté. Cette aptitude s'appelle la mutaflexe. C'est une tâche somme toute difficile qui demande une certaine pratique et de solides connaissances avant de la maîtriser parfaitement.


Alimentation

A une époque reculée, les Bolkis mangeaient ce qu'ils trouvaient comme organismes vivants et minéraux et possédaient un système digestif adapté. Avec l'évolution, ils ont créé une nourriture appelée quanta qui est constituée de 5 céréales et de 3 minéraux. Le dosage et le traitement en usine permet aux Bolkis de digérer l'intégralité du quanta seulement avec un peu d'acide. Les quantas s'absorbent très facilement par l'organisme. Ils ne peuvent donc plus manger n'importe quoi sans un système digestif adapté.

Les 5 céréales composants le quanta sont le Gostiro, la Zakama, le Fasti, la Joumga et le Grok.
Les 3 minéraux composants le quanta sont le Micre, l'Amacrite et le Fratr.


Respiration

La respiration est un besoin vital chez un bolkis.

Généralement, il n'a pas de système respiratoire particulier, la respiration par la peau lui est suffisant.
Cependant, lors d'efforts prolongés ou dans des conditions particulières, il peut avoir besoin de créer des branchies, poumons ou autres mutaflexes adaptés.

Privé d’oxygène, ses cellules s'auto-empoisonnent avec une substance équivalente à l'acide lactique chez l'homme. Dans un premier temps, les effets sont négligeables, mais durant une période prolongée ils peuvent devenir fatals. Les membranes des cellules engorgées de poisons finissent par se fissurer entraînant leur propre mort. Voici le détail des effets de l'empoisonnement dans le cas de bolkis au repos :

  • 10 minutes : légère gène pour la mutaflexe et toutes les activités cérébrales.
  • 20 minutes : gène significative. Le bolkis peut consciemment favoriser certains fonctionnements pour réduire la gène occasionnée. Cela se fait au détriment du reste.
  • 1/2h : gène importante début de la mort des cellules. L'organisme sacrifie certaines parties afin d'en maintenir d'autres opérationnelles.
  • 1h : la moitié des cellules du bolkis sont maintenant détruites. Quasiment toute activité est proscrite.
  • 2h : les 3/4 des cellules sont détruites
  • 3h : une très faible partie du bolkis (un dixième) est encore en vie
  • 4h : mort

Dans le cas d'une activité physique importantes, ces temps peuvent être réduit d'un facteur 2.


Reproduction

Nb-naissances.png

Le mode de reproduction des bolkis est très particulier.

Lorsque les conditions sont favorables, deux bolkis fusionnent ne formant qu'une seule et même entité. Cette fusion a lieu lors de l'acte d'amour appelé cocol. L'entité créée reste ainsi immobile pendant 8 jours avant de se scinder en 2, 3, 4 et rarement 5 bébés bolkis. S'ensuivra l'enfance puis l'âge adulte.

Les parents vivent encore dans leur descendance, ils y sont comme dilués. Leur conscience est répartie, leur savoir et compétences aussi. Spectateurs, les enfants les consultent parfois instinctivement pendant leur sommeil, parfois consciemment après une longue médiation.

Cet acte d'amour que l'on nomme aussi grand accomplissement est perçu très positivement par les bolkis et n'est pas redouté comme l'on craint la mort.

Bien que cet acte concerne généralement deux bolkis, il arrive ponctuellement qu'un plus grand nombre soit impliqué. Au delà de trois individus, il est extrêmement rare que le cocol aboutisse à la fusion de tous.

Il arrive parfois que l'entité intermédiaire ne se scinde pas. C'est un cas très rare qui produit un solo (fusion de deux bolkis) ou un trolo (fusion de trois bolkis). Ces bolkis d'exception ne sont pas des nouveaux nés car les parents, dont la complémentarité était parfaite, poursuivent leur existence consciente en harmonie. Surdoués, ils ont parfois du mal à trouver leur place parmi les leurs...


Espérance de vie

Les bolkis ont une espérance de vie d'une dizaine d'années.

L'enfance dure 3 ans avant l'âge adulte.

Bien que les maladies et les accidents soient une cause de décès, cela n'en représente qu'une faible partie grâce à la constitution des bolkis qui leur permet de se reconstruire intrégralement.

La fin de leur vie survient lorsqu'ils se reproduisent, fusionnant ainsi avec son amant, vivant ensuite dans ses descendants. On le nomme aussi le grand accomplissement.


Sommeil

Le sommeil est un élément indispensable à la bonne santé des bolkis.

Ils dorment environ 1/3 de leur temps, la nuit de préférence. Une sieste d'une à deux heures est d'usage au milieu de la journée.

Comme chez les humains, les bolkis ont des phases de sommeil dont l'une sert à assurer la cohérence du slim. Dans le cas d'un réveil prolongé, le bolkis perd progressivement son unité.

Voici les troubles constatés sur un échantillon représentatif de bolkis :

  • 30-40h de réveil : l'envie de dormir s'installe.
  • 50h de réveil : début des troubles. Légères hallucinations. Seul l'activité maintient éveillé.
  • 60h de réveil : hallucinations importantes, légères difficultés rencontré pour la mutaflexe et les activités cérébrales
  • 70h de réveil : les hallucinations ne sont plus perçues comme telles par le bolkis. Son jugement ne lui permet plus de les distinguer de la réalité. Il est nettement handicapé pour toute activité. Seul une sollicitation extrême le maintient en éveil. Quelques temps après il rentre en état de catartise. Il est alors très difficile de l'empêcher de s'endormir.
  • 80h de réveil : bien qu'éveillé en catartise, on constate une activité similaire à ce qui est vécu lors de la phase de cohérence du sommeil. Le bolkis n'a aucun souvenir de ce qui se passe à ce moment.
  • 83h de réveil : le bolkis repasse dans l'état identique à 70h de réveil


Douleur

Les bolkis ne ressentent pas de douleur. Cela est inutile ! Ils ressentent simplement les informations sur l’état de leur corps. A noter que cela ne veut pas dire qu’ils ne sont pas ennuyés par les blessures qui lui sont causés. Ces dernières engendrent des disfonctionnements, un handicap temporaire, une perte d’efficacité, une perte de temps, un coût supplémentaire en nourriture... Bref. Les Bolkis ont horreur d'être découpés en morceaux...

Points vitaux

De part à leur constitution, les bolkis n'ont pas de points vitaux, tout au plus quelques points faibles. Leur esprit et leur connaissances sont répartis dans l'intégralité de leur cellule.

Dans le cas d'une perte trop importante de matière, des troubles grave permanent s'ensuivent : perte de parties de leur mémoire, affaiblissement de leurs aptitudes, modification partielle de la personnalité...

Identité

Bien que les bolkis puissent changer leur forme et pour certains leur couleur, ils restent cependant identifiables par la saturation de cette dernière.

En effet, chaque bolkis a une saturation particulière (comme l’empreinte des doigts chez l’homme) qu’il ne peut que très difficilement changer. Comme leurs yeux sont très sensibles à celle-ci, ils sont capables de se différentier et de se reconnaître.

Afin d'être plus précis, des spectrophotomètres sont couramment utilisés par les forces de l'ordre pour identifier les individus.


Etat émotionnel

Lorsque qu'un bolkis éprouve des émotions, sa couleur varie à l'instar d'un homme qui rougit quand il a honte. Chez le bolkis, c'est seulement la luminance qui est impactée par ses humeurs.

Cette dernière est, comme la saturation, fixe pour chaque bolkis lorsqu'il est au calme sous un éclairage précis. S’il est en colère, il devient plus foncé alors qu’un sentiment plaisant aura tendance à le rendre plus clair. Un trouble ou une gène engendrera des fluctuations faibles plus ou moins rapides... En résumé, l'état émotionnel est perceptible et sa lecture est d'autant plus facile que les gens se connaissent bien.


Perception

Le potentiel des bolkis est énorme dans ce domaine. En effet, ils sont capabes, en y ayant travaillé, de percevoir tous les types de photons, d'ondes électomagnétiques ainsi que les types de vibrations. Cela va des infrarouges aux ondes radios en passant par les infrasons, les ultrasons, les UV, les rayons X...

Cependant, peu de bolkis utilise tout cela, mais on retrouve chez quasiment tous :

  • la vue (ou perception visuelle)
  • l'ouie (ou perception auditive)
  • le toucher (ou perception tactile)

Vous l'avez constaté ? Les bolkis sont totalement dépourvus d'odorat...

Perception visuelle

La quasi totalité des bolkis possèdent deux yeux afin de percevoir, comme les humains, les couleurs visibles. Comme c'est grâce à la mutaflexe que les bolkis font leurs yeux, selon leur aptitudes, ces yeux peuvent être de qualité très variable.

Cependant, il est rare que leur vue soit mauvaise. En effet, c'est l'outil indispensable pour reconnaître l'identité des autres.

De part leurs yeux, les bolkis ne traitent pas les informations de la même manière que le cerveau humain (à moins que tous les humains ne voient pas les choses de la même manière... qui sait ?).

Leur perception revient, en décomposant la lumière dans les 3 couleurs primaires, à intervertir ces couleurs :

  • le rouge à la place du vert
  • le vert à la place du bleu
  • le bleu à la place du rouge

On obtient ce type de paysages :

CDL.Lac.montagne.jpg



Perception auditive

La quasi totalité des bolkis possèdent deux oreilles afin d'entendre, comme les humains, les sons audibles. Comme c'est grâce à la mutaflexe que les bolkis font leurs oreilles, selon leur aptitudes, ces oreilles peuvent être de qualité très variable.


Perception tactile

Bien que les bolkis ne ressentent pas la douleur, ils ne sont pas moins sensibles au touché.

Ce sens, moins développé que chez l'homme, est capable de percevoir le chaud, le froid, la rugosité, les entailles et autres agressions.

Une aiguille, une éraflure légère ou un contact léger par exemple pourront totalement passer inaperçus alors qu'un coup de couteau, un dommage réel ou un contact ferme seront forcément détectés.

Bien entendu, grâce à la mutaflexe, un bolkis peut augmenter ces capacités...


Autres perceptions

Les bolkis possèdent grâce à la mutaflexe de nombreuses autres possibilités de perceptions :

Bien que possibles, être capable de créer ces structures demande au bolkis d'y avoir travaillé pendant un long moment, d'autant plus s'il souhaite une performance identique à sa perception visuelle et sa perception auditive.

Les infrarouges sont assez courant par leur praticité évidente lorsque l'obscurité est là.

Les ondes radio sont prisés par les fans de musique bien que plus compliqué encore à apprendre.

Les ultrasons et les micro-ondes sont souvent couplés aux émetteurs correspondant pour obtenir des sonars et des radars.


Emission

Là aussi, les Bolkis ont un potentiel énorme. Cependant, la plupart d'entre eux, n'en voyant pas l'intérêt, n'ont jamais cherché à utiliser autre chose que la parole.

Emetteur sonore

La quasi totalité des bolkis possèdent une bouche afin de parler, comme les humains, dans la gamme des sons audibles. Comme c'est grâce à la mutaflexe que les bolkis font leur bouche, on en trouve de tout genre. Comme ils ne possèdent pas de poumons et que leur mode de communication n'a rien à voir avec les humains, elle est souvent assez simple.

La structure du langage bolkis leur permet de parler sur n'importe quel support ondulatoire dont les fréquences audibles. C'est le support que tous les bolkis utilisent car il est accessible par tous (nourrissons, faible flexs).

Nous retrouverons chez la quasi totalité des bolkis, une bouche capable d'émettre la fréquences fondamentale située à 150 Hz ainsi que 48 premiers harmoniques. La fréquence de référence est la plupart du temps située à 150 Hz. Le dernier phonème est donc situé à 7200 Hz.

Dans certaines circonstances, afin que la voix porte plus ou moins loin ou pour des raisons de discrétion, les bolkis peuvent être amené à utilisé d'autres fréquences de référence pour leur communication.



Autres émetteurs

Les bolkis possèdent grâce à la mutaflexe de nombreuses autres possibilités d'émission :

Bien que possibles, être capable de créer ces structures demande au bolkis d'y avoir travaillé pendant un long moment.

Les ultrasons et les micro-ondes sont souvent couplés aux émetteurs correspondant pour obtenir des sonars et des radars.


L'Inter

Présentation générale

Ceci est une ébauche à compléter...


L'existence de l'Inter a longtemps été inconnu des peuples.

L'Inter est le support qui permet l'existance de toutes les forces présentent dans l'Univers.

Elle a vu le jour la première fois lors des tentatives d'unification des 4 forces : électromagnétique, gravitationnelle, interaction forte, interaction faible

Lorsqu'une force s'applique, c'est que l'Inter présente l'équivalence de cette force dans le sens opposé mais de manière beaucoup plus diffuse au sein de l'espace.

De même, la manipulation de l'Inter génère des forces opposées de diverses nature.

La bolkis ont acquis la capacité de manipuler l'Inter ce qui leur confère des pouvoirs qualifié de magique.

Ces manipulations nécessitent des aptitudes et un bon apprentissage de ces manipulations. Un bolkis qui possède ce genre d'aptitudes est appelé un intol.

Bien que non indispensables, les connaissances de la nature et des autres sciences sont des atouts souvent très intéressants pour être des plus efficaces.


Domaines

Bien que la manipulation de l'inter soit toujours basée sur le même principe, il existe de nombreuses façons de l'utiliser. Avec le temps, les intols ont catégoriser ces grandes façons d'agir selon 3 domaines principaux :

  • Eléments : contrôle des éléments et des énergies
  • Matière : contrôle de la matière, de la substance des choses
  • Esprit : contrôle des esprits


Chacun de ces 3 domaines est découpé en 4 sous domaines que voici :


= Fluide

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine des éléments et entre autre, dans la maitrise des fluides.

La maitrise des fluides concerne l'air, l'eau mais aussi tout autre gaz ou liquide.

Un intol est capable d'agir sur leur déplacement, leur volume et leur pression. Ainsi, il peut créer du vent, des tourbillons, appauvrir l'air, jouer sur son taux d'humidité, détourner une rivière, remettre la bière dans la choppe que l'on vient de renverser...


= Lumière

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine des éléments et entre autre, dans la maitrise de la lumière.

Un intol est capable d'orienter la lumière, de l'amplifier, de l'atténuer, décaler son spectre et même de la créer. Ainsi, il peut voir éclairer une pièce sombre, assombrir une zone, se cacher en s'assombrissant comme une ombre ou en changeant sa couleur vers le vert, le rouge, le bleu... Il peut même devenir invisible en ordonnant à la lumière environnante de le contourner. Il peut aussi ramener à ses yeux des rayons lumineux et ainsi voir ce qu'il ne peut habituellement pas voir (à l'angle d'un couloir, loin en avant, derrière un bâtiment...) A haute puissance, en concentrant la lumière il peut créer un rayon laser ou alors détourner voir absorber un tir de laser.

Les applications sont multiples et s'il possède de solides connaissances en optique, il pourra imaginer des les actions complexes qui seront alors plus facile à réaliser (comme l'invisibilité, la colorisation des infrarouges, la reconnaissance des matériaux par analyse du spectre...)


= Feu

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine des éléments et entre autre, dans la maitrise des quantités de chaleur.

Ce domaine a été nommé historiquement "feu" car il avait été étudier pour sa maitrise. Avec le temps, et l'évolution des connaissances scientifiques, les intols se sont rendus compte que ce sous domaine était permettait beaucoup plus de choses que ce qu'ils avaient pensés initialement.

Ainsi, il est possible de transférer, créer, supprimer l'excitation moléculaire afin de jouer sur la température des objets, de l'air, de l'eau et de tous ce qui nous entoure.

Ce sous domaine permet donc de créer du feu, de l'amplifier, de le concentrer, de le mettre en mouvement ou de l'éteindre, ce qui est déjà un grand pouvoir. Mais un intol peut aussi réchauffer une pièce, mettre de l'eau en ébullition, geler un verre d'eau, transformer la pluie en grêle, geler des composants électronique, rendre froid et cassant un matériau quelconque.

Grâce à de connaissances pointues en thermodynamique, le champ des possibilités d'un intol se trouve démultiplié et ses réalisations souvent grandement simplifiées par une meilleure utilisation des énergies et des propriétés des corps.


= Energie

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine des éléments et entre autre, dans la maitrise des énergies électriques et magnétiques.

En manipulant ces énergies, un intol est capable de créer, atténuer, amplifier ou dévier un courant électrique, un champ électromagnétique ou magnétique. Ainsi, il peut perturber les boussoles, aimanter des objets, couper le courant, brouiller les communications, détruire des composants électroniques...


= Télékinésie

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine matière et entre autre, dans la maitrise de la télékinésie.

Ce contrôle leur permet de déplacer à distance tout solide. Selon sa puissance, l'intol pourra gérer l'accélération, la vitesse maximal de l'objet et la finesse de son contrôle. En effet, la télékinésie peut être utilisée pour manipuler de petits mécanismes. Comme l'intol reçoit un retour de son contrôle, il peut "visualiser" ses actions, ressentir leur forme au même titre que s'il les touchait.


= Vie

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine matière et entre autre, dans la maitrise de la vie.

Ce sous domaine est assez particulier et provient d'une approche peut conventionnelle de l'Inter qui fut initié par les premières générations d'intols. Il est important de rappeler que l'essence de la vie est fortement lié à l'Inter par la multiplicité, la complexité des petites forces qui agissent en son sein.

Avec ces connaissances, il est possible d'accroitre ou de diminuer les capacités d'un organisme, de mettre en mouvement les organismes, de les mutaflexer, qu'ils soient en slim ou non. Dans cette dernière action est puissante et qu'elle agit sur des organismes qui n'ont pas de capacités de mutaflexe, il est fréquent que ces dernières soient endommagés et parfois de manière naturellement irréversible.

Globalement, nous pouvons dire que l'action de l'intol se porte au niveau macroscopique, à l'échelle des cellules de l'organisme.


= Matière

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= Particules

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine matière et entre autre, dans la maitrise des particules.

C'est en s'appuyant sur des connaissances scientifiques pointues, que les intols ont pu manipuler de manière profonde les interactions au niveau atomique et plus petit. Bien qu'il soit possible d'agir de manière instinctive, ce sous domaine offre aux savants un éventail de possibilité très large et très efficace en mettant en jeu des puissances très raisonnables.

A un niveau conceptuel assez simple, un intol peut dissocier temporairement ou non les liaisons et ainsi permettre la téléportation, une forme d'invisibilité ou d'inconsistance propre à laisser passer une lame au travers de son corps. A des niveaux de pouvoir élevé, il peut aussi renforcer significativement les liaisons mais cela reste une tâche complexe et la rigidité des matériaux n'est souvent pas l'apanage de ce sous domaine.

Avec de bonnes connaissances en chimie, il est


= Influencer

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En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine esprit et entre autre, dans l'influence des créatures.

En modifiant de manière subtil le psyché des individus, il est possible de les impacter sans qu'ils en soient conscient. Cette action agit essentiellement sur les émotions, les désirs, les volontés voir même les pensées. C'est important de noter que la personne ne suspecte pas une influence. Cependant, quand cela est trop anormal, elle peut à postériori se dire qu'elle n'aurait jamais agit de la sorte.



= Modifier

En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine esprit et entre autre, dans la modification de ceux-ci.

Ces modifications sont permanentes. Cependant, la plasticité de l'esprit permet de retrouver son état initial de différentes manières (mutaflexe, cervotik, inter ou assistances médicales). Plus la modification est ancienne et plus il sera difficile, voir impossible, de retrouver l'état initial.

Généralement, la modification concerne les connaissances et les souvenirs par des ajouts et suppressions de celle-ci. Plus la connaissance (ou le souvenir) est profond chez l'individu, plus la difficulté est grande. Du coup, effacer de la mémoire une personne ne sera pas du tout identique si elle a été croisée une fois ou si elle a été côtoyée de près pendant plusieurs années. Notons qu'il est nettement plus aisé de supprimer que d'ajouter car cette dernière opération nécessite une qualité bien plus importante.

Important : il n'est pas possible d'utiliser ce domaine pour lire des souvenirs de manière précise. La modification utilise des techniques de masquage permettant d'identifier les zones rechercher et de les impacter. Faire cela en aveugle est possible mais offre moins de possibilité que si le souvenir est connu, ce qui peut être réalisé par le sous domaine communiquer.

A plus haut niveau, il est possible d'impacter le caractère d'un individu, de supprimer ou d'injecter des troubles du comportement et même de le rendre fou voir suicidaire. Bref, aucune limite n'a été soulevée par l'état actuel des recherches des intols.


= Communiquer

En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine esprit et entre autre, dans la capacité à transmettre des informations via la nappe de l'Inter.

Ce sous domaine est assez vaste. Bien entendu, il permet l'envoi de messages télépathiques ou l'établissement de discussions entre deux ou de plus nombreuses personnes. Cependant, s'arrêter à cette notion serait trop restrictive. En effet, un initié est capable de lire les émotions, les pensées et même les souvenirs d'une créature sans qu'elle n'en soit consciente.

Contrairement au sous domaine modifier, communiquer implique toujours des informations volatiles qui ne sont pas inscrite de manière magique dans l'esprit, ce qui, bien évidemment, ne veut pas dire que les échanges télépathiques ne peuvent pas être mémorisés naturellement !

Pour comprendre ce qu'il est possible de faire, voici quelques indications de difficultés :

Mode de communication :

  • Lire : plutôt facile
  • Ecrire : moyen
  • Lire et écrire : plutôt difficile

Type de communication :

  • Normal : facile
  • Discret : difficile

Nature de la communication :

  • Emotion : très facile
  • Désir : facile
  • Sons : moyen
  • Images : difficile

Individus impliqués :

  • Un seul (autre que le lanceur) : moyen
  • Plusieurs : difficile
  • De nombreux : très difficile

Distance de communication : De part sa nature, les communications portent assez facilement sur de très longues distances.

  • Proche (< 10m) : très facile
  • A proximité (< 100m) : facile
  • Assez loin (< 1km) : moyen
  • Loin (< 10km) : difficile
  • Très loin (< 100km) : très difficile
  • Extrêmement loin (< 1000 km) : extrêmement difficile

... De plus, si c'est un message qui est envoyé sans l'attente d'un retour, il porte sur la nappe de l'inter à un distance encore plus grande (entre x10 et x1000 selon la nature du support)


= Ordonner

En étudiant l'Inter, les intols ont affinés leur connaissance dans le domaine esprit et entre autre, dans la contrôle de ceux-ci.

Cette approche est assez brutale car elle consiste à repousser l'esprit d'une personne afin qu'elle perde le contact avec son être physique. Lorsque la déconnexion a lieu, cela laisse la place à l'intol qui prend alors le contrôle absolu. Dans sa bulle, l'esprit est conscient de tout ce qui se passe et continu à percevoir les événements, mais il devient totalement dépourvu de sa capacité à agir dans le mode réel. Cela comprend ses aptitudes à contrôler l'Inter car celle-ci ne sont plus entre ses mains.

Ordonner est un sous domaine assez difficile car il faut déconnecter l'esprit de l'autre. Les débutants commencent par concentrer leur impact sur la toile de l'inter quelques temps afin de projeter une onde qui permet la dissociation brève de l'esprit. La petite fenêtre temporelle laissée libre lui permet de glisser des ordres plus ou moins complexes.


Technologie et société

Afin de préserver toute latitude au maître du jeu sur sa façon de présenter le monde, peu de détails sont présentés au joueur dans ce livre. Le maître du jeu renverra les joueurs vers les parties qui l'intéresse.